在12月16日舉行的亞奧理事會(huì)第39次全體代表大會(huì)上,電子競(jìng)技和霹靂舞正式成為杭州亞運(yùn)會(huì)競(jìng)賽項(xiàng)目。這對(duì)于一直謀求社會(huì)正面認(rèn)可的電競(jìng)來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)歷史性時(shí)刻。隨后,杭州2022亞運(yùn)會(huì)官博發(fā)文并@多個(gè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部,喊話他們來(lái)參賽。這是一個(gè)歷史性的時(shí)刻,對(duì)于喜歡電競(jìng)的年輕人來(lái)說(shuō),學(xué)電競(jìng)更可以名正言順,因?yàn)殡姼?jìng)行業(yè)有“錢”景,更有實(shí)現(xiàn)職業(yè)夢(mèng)想的大好機(jī)會(huì)。
S8、S9總冠軍分別被中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)IG、FPX摘得,在S10,SN戰(zhàn)隊(duì)雖未能獲得三連冠把獎(jiǎng)杯留在LPL,但在決賽打出了S賽決賽史上第一個(gè)五殺,打出了LPL團(tuán)戰(zhàn)為王的氣勢(shì),也讓我們看到了中國(guó)電競(jìng)依然高歌猛進(jìn)的姿態(tài)。但縱觀電競(jìng)產(chǎn)業(yè)熱火朝天的今天,電競(jìng)賽事不僅是選手在場(chǎng)上的拼搏廝殺,更是賽事生態(tài)、商業(yè)合作以及電競(jìng)產(chǎn)業(yè)本身體現(xiàn)價(jià)值的具象表現(xiàn)。
電子競(jìng)技不等同于游戲,它基于游戲但是又超越游戲,是集文化、科技、競(jìng)技、娛樂(lè)、社交、開發(fā)于一身的擁有獨(dú)特商業(yè)屬性與用戶價(jià)值的數(shù)字娛樂(lè)文化體育產(chǎn)業(yè),作為泛娛樂(lè)的一大領(lǐng)域,電競(jìng)的熱度已比肩傳統(tǒng)文娛產(chǎn)業(yè)。據(jù)LPL運(yùn)營(yíng)方騰競(jìng)體育的數(shù)據(jù),LPL復(fù)賽日當(dāng)天的觀看人數(shù)好于去年同期,微博熱搜話題總閱讀量超過(guò)了8億,KPL春季賽的整體數(shù)據(jù)對(duì)比去年也提升了50%左右。在2020年上半年里,電競(jìng)市場(chǎng)的銷售收入接近720億元人民幣,同比漲幅高達(dá)54.69%。這正是電競(jìng)賽事的商業(yè)化價(jià)值得到充分認(rèn)可的體現(xiàn)。
央視新聞報(bào)道稱:2020年上半年中國(guó)電競(jìng)用戶同比增長(zhǎng)9.94%,用戶規(guī)模達(dá)4.84億人。市場(chǎng)規(guī)模和用戶規(guī)模的持續(xù)增長(zhǎng)也讓越來(lái)越多的企業(yè)也相繼加入到電競(jìng)的行列,自2019年起,我國(guó)的電競(jìng)相關(guān)企業(yè)平均每月新增超270家,僅今年上半年就新增近1600家,目前,我國(guó)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)總數(shù)已超過(guò)1萬(wàn)家。中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)崗位種類已超過(guò)100個(gè),全國(guó)很多高校、中高職院校都開設(shè)了電競(jìng)相關(guān)專業(yè),比如專注互聯(lián)網(wǎng)職業(yè)教育33年的新華互聯(lián)網(wǎng)科技。
廣州新華互聯(lián)網(wǎng)科技學(xué)校所屬新華教育集團(tuán)研究院專門組建專家組,對(duì)電競(jìng)市場(chǎng)和行業(yè)進(jìn)行了細(xì)致周密的調(diào)研,適時(shí)的開設(shè)了電子競(jìng)技相關(guān)專業(yè)。廣州新華通過(guò)“教、產(chǎn)、學(xué)、研”,與多家行業(yè)企業(yè)合作開展了“專業(yè)共建、基地聯(lián)合、企業(yè)合作、工學(xué)結(jié)合”的專業(yè)人才培訓(xùn)方案,先后與100多家企業(yè)簽訂人才培養(yǎng)計(jì)劃,資源共享,優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),為學(xué)子提供實(shí)訓(xùn)、競(jìng)賽、實(shí)習(xí)就業(yè)的企業(yè)接納環(huán)境。2020年新華正式啟動(dòng)“新華電競(jìng)學(xué)院”,豐富我國(guó)電子競(jìng)技教育教學(xué)人才培養(yǎng)模式,將技能培訓(xùn)、實(shí)踐實(shí)戰(zhàn)、企業(yè)接收就業(yè)形成穩(wěn)健可靠的電競(jìng)教育路。
正是因?yàn)槭畮啄昵,那些懷揣?mèng)想的電競(jìng)少年以及電競(jìng)熱愛者的共同努力,讓電子競(jìng)技一點(diǎn)點(diǎn)的被大眾所認(rèn)同,讓電競(jìng)賽事關(guān)注度越來(lái)越高、賽事規(guī)模越來(lái)越大,F(xiàn)在電子競(jìng)技也正式成為亞運(yùn)會(huì)競(jìng)賽項(xiàng)目,未來(lái)注定仍是電子競(jìng)技的時(shí)代,“玩”賺電競(jìng),通過(guò)電競(jìng)游戲獲得工作,為自己的青春正名,自信從容面對(duì)電競(jìng)未來(lái)。世界“競(jìng)”在眼前,未來(lái)的電競(jìng)靚仔們,你們還在等什么?